JOGO DA FORTUNA
UM LIVRO OBJETO.
 
            
          Curinga: Gerador de todas as cartas:
 
            
          Ás de Ouros: Oferta financeira;
 
            
          2 de Espadas: Mudanca;
 
            
          3 de Ouros: Erros nos planos;
 
            
          4 de Ouros: Insegurança;
 
            
          5 de Ouros: Perda do lar;
 
            
          6 de Ouros: Enganada;
 
            
          7 de Ouros: Desconfiança justificada;
 
            
          8 de Ouros: Imprudência;
 
            
          9 de Ouros: Decepção;
 
            
          10 de Ouros: Jogos de azar;
 
            
          Pajem de Ouros: Arrisca dinheiro;
 
            
          Rainha de Ouros: Obcecada por status;
 
            
          Rei de Ouros: incapacidade de prover;
 
            
          Ás de Paus: Suborno;
 
            
          2 de Paus: Partida;
 
            
          3 de Paus: Comércio;
 
            
          4 de Paus: Compra de Propriedade;
 
            
          5 de Paus: Sabotagem;
 
            
          6 de Paus: Vergonha;
 
            
          7 de Paus: Fofoca;
 
            
          8 de Paus: Golpe;
 
            
          9 de Paus: Armadilha;
 
            
          10 de Paus: Fim de sonhos;
 
            
          Pajem de Paus: más notícias;
 
            
          Rainha de Paus: próprias necessidades deixadas de lado;
 
            
          Rei de Paus: gosta de jogar;
 
            
          Cana de Açúcar: Origem de todas as outras cartas.
 
            
          O louco: sem liberdade;
 
            
          I O mago: Manipular outros para aproveitar sua energia;
 
            
          II A Imperatriz: Encontro sexual indesejável;
 
            
          III A imperatriz: Dominação;
 
            
          IV O imperador: brutalidade impiedosa;
 
            
          V O Hierofante: Imoral;
 
            
          VI Os amantes: restrinção de autonomia;
 
            
          VII A carruagem: “Os fins justificam os meios”;
 
            
          VIII A Justiça: Subjugando outros;
 
            
          IX O Heremita: Abandono;
 
            
          X A Roda da fortuna: “tudo o que vai, volta”
 
            
          XI A Força: desumanidade;
 
            
          XII O dependurado: aprisionamento;
 
            
          Morte: Tortura prolongada;
 
            
          XIV Paciência: Sem paz;
 
            
          XV O diabo: perverso;
 
            
          XVI A torre: opressão;
 
            
          XVII A Estrela: negação de benevolência e beleza;
 
            
          XVIII A lua: predatório;
 
            
          XIX O Sol: Ganância;
 
            
          XX Julgamento: Condenação;
 
            
          XXI O mundo: Confinamento;
 
            
          Curinga: Gerador de todas as cartas:
 
            
          Ás de copas: Decepção;
 
            
          2 de Copas: Confiança quebrada;
 
            
          3 de Copas: Nostalgia por bons momentos;
 
            
          4 de Copas: Premonição;
 
            
          5 de Copas: Perda e decepção;
 
            
          6 de Copas: “Não pode retornar a casa”;
 
            
          7 de Copas: Esperanças destruídas;
 
            
          8 de Copas: Sensação de vazio;
 
            
          9 de Copas: Algo escondido;
 
            
          10 de Copas: Disrupções na família;
 
            
          Pájem de Copas: Perdido em fantasias;
 
            
          Rainha de Copas: Apego;
 
            
          Rei de Copas: Egoísta;
 
            
          Ás de Espadas: Rompendo Vínculos;
 
            
          2 de Espadas: Diferenças irreconciliáveis;
 
            
          3 de Espadas: Rutura;
 
            
          4 de Espadas: Cuidado;
 
            
          5 de Espadas: Operação de salvamento;
 
            
          6 de Espadas: Êxodo;
 
            
          7 de Espadas: Mentira;
 
            
          8 de Espadas: Auto-sabotagem;
 
            
          9 de Espadas: Isolamento;
 
            
          10 de Espadas: Apunhalada nas costas;
 
            
          Pajem de Espadas: Enganando;
 
            
          Rainha de Espadas: Dificuldades com finais;
 
            
          Rei de Espadas: Provações e juramentos;
AMERI_CANA
JOGO DA FORTUNA faz parte de uma série de trabalhos em que exploro espaços entre mito e realidade, contos e memória, história e fábulas, chamado AMERI_CANA. Nestes casos de família, o inacabado traçado da diáspora de inúmeras gerações deixam lacunas que acolhem a imaginação e fantasias de identidade, enquanto documentos históricos eliminam qualquer minimização de nossos ancestrais papéis coloniais - do nordeste do Brasil ao nordeste Estado-unidense - da cana à ilusão de uma América do Norte.
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